12.3 KB · 수정 2026-08-22 22:52
목차

kidstoon — 설계 + 구현계획

상세 표·비용·예시 이미지 = devplan/kidstoon.html(정본). 여기엔 결정과 그 근거만 둔다.

D1. 제작 경로 = 3D 실시간 엔진 (AI 영상생성 아님)

D2. 엔진 = Unity 6000.3.19f1 + URP + Unity Toon Shader

D3. 🔑 전 캐릭터 이족(bipedal) 설계 — 최대 최적화

deskpet에서 확정된 벽 = 상업적으로 쓸 수 있는 4족 모캡 데이터가 존재하지 않는다(AI4Animation·PFERD = CC BY-NC, Truebones = IP 의혹). 그래서 고양이 보행 하나에 논문 관절각 판독 + 발끝 IK 역산까지 갔다.

이족으로 바꾸면 그 벽이 통째로 사라진다: - Mixamo 2,500+ 무료 애니(로열티프리 상업 허용) + 유니티 Humanoid 리타게팅 → 클립 1개가 캐스트 전원에 붙는다 - 오토리깅(Tripo·Meshy·AccuRIG·Rigify) 전부 휴머노이드가 최우선 지원 케이스 - 손 연기(물건·도구·손짓) = 어린이물 연출 어휘가 열린다 - 장르 표준과 일치(Paw Patrol·로보카폴리·뽀로로 전부 이족)

규약 ①이족·치비 비율이되 관절 구성은 인간형(Mixamo 스켈레톤 매핑 가능) ②네 발 존재는 「마을 애완동물」로 격하(대사·주연 배제, 절차 애니 2~3종) ③로봇이 가장 싼 캐릭터(딱딱한 파츠라 스키닝 오차 안 보임, 표정=텍스처) → 주연은 로봇에 배정.

D4. 립싱크 = Rhubarb + 입 텍스처 스왑 (블렌드셰이프 안 만든다)

D5. 파이프라인 9단계 · 비용 성격 분리

단계 도구 성격
1 대본 → 에피소드 JSON 코디 편당 사람
2 캐릭터 컨셉·턴어라운드 시트 imagegen(나노바나나, 무료) 1회
3 이미지 → 3D + 오토리깅 Tripo / Meshy 1회
4 정리(데시메이트 15~30k tri·축·UV 아틀라스·Humanoid 매핑) Blender 1회
5 마을 셋 4~6곳 + 라이트맵 베이크 Kenney CC0 / Synty POLYGON 1회
6 대사 음성 → 입모양 데이터 edge-tts → Rhubarb 편당 사람
7 자동 조립(JSON → Timeline) Unity Timeline + Cinemachine 편당 자동
8 캡처 Unity Recorder 편당 자동
9 믹스·자막·썸네일·업로드 ffmpeg 8.1.2 + YouTube API 편당 자동

정상 가동 시 편당 사람 작업 = 대본 쓰기 + 목소리 확인이 전부다.

D6. 에피소드 자동 조립기(P2) — 진짜 산출물

EpisodeDirector가 에피소드 JSON을 읽어 Timeline을 코드로 생성. - 대사 → edge-tts wav → 길이를 재서 샷 duration 자동 산출(사람이 초를 안 적는다) - wav → rhubarb → 입모양 트랙 - Humanoid 클립 배치 + 마커 간 이동 보간 - 샷 타입(wide/close/two/ots) → Cinemachine 프리셋, 컷 = 우선순위 전환 - Recorder 배치 캡처 → ffmpeg 믹스

안 만든다(YAGNI): 자동 스토리 생성기 · 웹 편집 UI · 렌더팜 큐 · 자동 번역. 파일럿 1편 후 실제 병목 확인하고 판단.

D8. GPU 확보 후 재검토 (2026-08-22 저녁 · gpubox 개통)

집PC = RTX 4070 Ti SUPER 16GB · Ryzen 9 9900X 12C · 31GB · 디스크 여유 3TB. 단 개발도구가 하나도 없다(Git·GitHub CLI·Steam·NVIDIA 드라이버뿐 — Unity·Blender·Python 전부 신규 설치). 접근 = gpubox(WOL 기상 40초 → SSH 2222 → 작업 → 셧다운).

뒤집힌 결정 = 없다. D1(3D 엔진)·D2(유니티)·D3(이족)은 전부 유지된다 — D3는 애초에 하드웨어와 무관한 「모캡 데이터 가용성」 논리였고, D1은 캐릭터 동일성 논리였다. 바뀐 건 D2의 근거뿐(위 참조).

실제로 열린 것 6가지 1. 3D 조달(미결 7) — Hunyuan3D 2.1·TRELLIS·TripoSG가 16GB에 들어간다. 크레딧 구독 불필요 + 🔑재생성이 공짜 → 승인 게이트(≥0.80)를 통과할 때까지 돌릴 수 있다. 품질에 직접 영향. 2. 턴어라운드 시트 무제한 — 나노바나나 웹UI CDP 는 하루 20~100장 제한이었다([[nanobanana-webui-cdp-profile]]). 로컬 SDXL/FLUX 면 캐릭터 승인 반복이 무료. 3. AI 영상 인서트의 상업 제약 해제 — Hailuo 무료는 워터마크+비상업이라 수익화와 충돌했다. 로컬 생성이면 둘 다 없다. 4. 한국어 립싱크 리스크 완화(D4·리스크5) — Rhubarb 영어 근사 대신 wav2vec2/MFA 한국어 강제정렬로 음소 타임코드를 직접 뽑는다. 5. 목소리(미결 6) — 로컬 한국어 TTS 가 열려 ElevenLabs 유료 결정을 뒤로 미룰 수 있다. 6. 제작 쾌적도 — 780M 의 「8fps 미리보기」 제약 소멸, 라이트맵 베이크·Recorder 캡처도 GPU.

새로 생긴 제약 3가지 1. 🔴SSH 세션은 Session 0 — Unity -batchmodeGPU 렌더가 되는지 미검증(-nographics 는 렌더 자체가 안 된다). 안 되면 schtasks /IT 로 Session 1 실행 우회(기존 확립 패턴). P0 게이트에 추가. 2. 집PC는 상시 가동이 아니다 — 작업 세션 단위로 켜고 끈다. 편당 자동화가 집PC 기상까지 포함해야 한다. 3. 작업 본거지 = 하이브리드(페페 결정 2026-08-22). 경계는 git이 긋는다 — 표준 Unity 리포 규약 그대로:

미니PC C:\dev\kidstoon 집PC D:\kidstoon
무엇 리포 편집·커밋 = 대본·에피소드 JSON·EpisodeDirector C# ·파이썬 도구(TTS·정렬·ffmpeg·업로드)·gpubox 오케스트레이션 같은 리포 clone + Unity 실행·렌더·로컬 생성모델·모델 가중치
안 두는 것 Unity 에디터(열지 않는다)
git 추적 Assets/·Packages/·ProjectSettings/·tools/ 〃 (pull 만)
git 무시 Library/·Temp/·Recordings/·생성 메시 원본·wav·mp4

D7. 리스크

  1. 🔴유튜브 수익화 — 2025-07 「반복」→「비진정성(inauthentic) 콘텐츠」 개칭, 대량양산 AI에 경고→90일 정지→YPP 영구제외 3진 아웃. 2026년 어린이 대상 AI 콘텐츠는 단체 압박(4월 공개서한)까지 겹쳐 심사가 특히 빡빡. made-for-kids는 COPPA로 개인맞춤광고 금지·댓글 차단 → CPM 구조적으로 낮음. → 대응 = 오리지널 캐릭터·실제 3D 제작(슬라이드쇼 TTS와 명백히 다름)을 증명 가능하게 · 템플릿 복붙 금지 · YPP 단독 의존 금지(브랜드·라이선싱·굿즈 병행) · AI 라벨 성실 표기.
  2. 하드웨어 → 라이트맵 베이크·폴리/드로우콜 예산·Recorder 결정론 캡처.
  3. Mixamo 미유지보수(수년째 방치, 2025-06 다일 장애) → P1에서 쓸 클립 전량 로컬 미러링(다운로드분은 로열티프리라 보관·사용 무제한). 추가분은 Cascadeur 무료티어.
  4. AI 메시 품질(deskpet 실측 Tripo 195만면·텍스처 좌우대칭) → 데시메이트 규칙 + 비대칭 요소는 텍스처 후처리.
  5. 한국어 립싱크(D4 참조).

로드맵