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kidstoon — 어린이 3D 툰 애니 제작 파이프라인 (handoff)

동물·로봇 이족 캐릭터들이 사는 마을에서 벌어지는 에피소드형 유튜브 어린이 콘텐츠. 리포 = 집PC D:\kidstoon(정본·Unity 프로젝트 루트) ↔ 미니PC C:\dev\kidstoon(편집용 clone). 기획 정본 = devplan/kidstoon.html. 리포 지침 = 리포 안 CLAUDE.md.

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미결 — 페페 결정 대기 (그릴링 항목)

# 사안 코디 추천
~~1~~ ~~발행 빈도 목표~~ 페페 확정 26.8.22 = 주 1편 이상3D 파이프라인 성립 확정, 로드맵 P0~P4 그대로 간다. 자동조립기(P2)는 선택이 아니라 필수 경로가 됐다
~~2~~ ~~렌더 룩~~ 확정 26.8.22 = 소프트 3D 툰(영유아에 익숙한 장르 표준)
~~3~~ ~~대상 연령·길이~~ 확정 26.8.22 = 5~7세 / 5분(2~4세는 노래 중심이라 에피소드 제작과 안 맞음)
~~4~~ ~~1차 언어~~ 확정 26.8.22 = 한국어로 P0~P3, 영어는 P5(수익은 영어가 자릿수로 크지만 파이프라인 검증이 먼저)
~~5~~ ~~캐스트 구성~~ 확정 26.8.22 = 혼합, 주연은 로봇(로봇이 제작비 최저 — 딱딱한 파츠라 스키닝 오차가 안 보이고 표정은 텍스처)
6 목소리 예산 🔄GPU 반영 갱신 — P0 edge-tts, P3에서 로컬 한국어 TTS 먼저 시험하고 미달일 때만 ElevenLabs. 유료 결정을 뒤로 미룰 수 있게 됐다
~~7~~ ~~3D 조달~~ 확정 26.8.22 = 전부 로컬 TRELLIS 목표(페페). Tripo 는 품질 불만 + 무료 크레딧 제한으로 이탈. 조사 결과 16GB 카드엔 TRELLIS 가 맞다 — Hunyuan3D 2.1 은 지오메트리만 10GB·풀 품질 29GB 라 우리 16GB 로는 반쪽만 쓴다. 코디 대안이던 「로봇 코드 조립」은 페페가 채택 안 함(캐스트 다양성). 테스트 캐릭터 = 로봇 아니라 고양이(페페 지정) — deskpet 페페냥 마스터 기반 2족 재설계. ⚠좌우 비대칭 얼굴은 AI 3D 의 알려진 취약점(Tripo 가 대칭으로 뭉갰다)이라 가장 어려운 케이스로 검증하는 셈. ~~구 안~~ = ~~P0 Tripo 잔여 125cr, P1 로컬~~
~~구 7번 원안~~ ~~🔄GPU 반영 갱신~~ — P0 는 Tripo 잔여 125cr 그대로(로컬 모델 설치에 하루 태우면 「1일 관통」이라는 P0 취지가 깨진다), P1 에서 로컬 Hunyuan3D/TRELLIS 도입. 구독 결제는 안 한다 — 로컬이면 재생성이 공짜라 승인게이트를 통과할 때까지 돌릴 수 있다
~~8~~ ~~작업 본거지~~ 페페 확정 26.8.22 = 하이브리드. 경계·git 규약 = design.md D8-3

다음 (합의 후)

  1. C:\dev\kidstoon 리포 신설 + Blender 설치(무료, 유일한 신규 설치)
  2. P0 관통 스파이크(1일) — 캐릭터 1종(로봇) · 마을 코너 1곳 · 한국어 대사 2줄 · 걷기+말하기 → 20초 mp4. 게이트 = ①한국어 립싱크 육안 통과 ②Recorder 30fps 무결 ③Mixamo 클립이 AI 메시 리그에 붙음 ④총 1일 이내 🆕⑤Unity -batchmode 가 SSH(Session 0)에서 GPU 렌더를 하는가 — 이게 P0 최대 미지수다. 실패하면 schtasks /IT 로 Session 1 실행 우회(기존 확립 패턴, rules/remote.md 함정5). 이 항목을 제일 먼저 친다 — 안 되면 편당 자동화 설계가 바뀐다.

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