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2026-08-22(토) 세션 — kidstoon 어린이 3D 툰 애니 파이프라인 조사·기획

지시(페페) = "유니티 같은 3d 게임 프로그램을 이용해서 영상제작 기반을 만드는게 어떤지 생각했어. 유튜브 어린이 컨텐츠를 생성하는데 사용하려고 해. 캐릭터 생성은 imagegen으로 하고. 텍스쳐 종류는 아직 고민중이야. 아마도 카툰렌더링이 좋을거 같다. 우리 자원과 더 최적화된 프로세스가 있는지 조사 및 정리해서 devplan 등록해. 예시 사진 및 파이프라인도 구상해줘. 기본적인 아이디어는 동물 또는 로봇 캐릭터들이 여럿 등장하는 마을에서 일어나는 에피소드 들에 대한 어린이 컨텐츠다."

한 일

  1. 자원 실사 — HW 실측(Ryzen 7 8745HS 8C/16T · RAM 32GB · Radeon 780M iGPU, 외장 GPU 없음) · Unity 6000.3.19f1 설치 확인 · ffmpeg 8.1.2 · 자체도구(imagegen/videogen/cody-vision/edge-tts) · deskpet 축적분(Tripo 관통·툰셰이딩·compare_master.py·4족 벽).
  2. 외부 조사(웹) — 오토리깅 2026 지형(Mixamo 미유지보수·AccuRIG·Rigify) · 이미지→3D 비교(Tripo/Meshy/TRELLIS 2/Hunyuan3D) · Unity Toon Shader·Recorder·실시간 애니 케이스스터디 · 립싱크(Rhubarb·uLipSync) · 한국어 TTS · 유튜브 비진정성 콘텐츠 정책과 어린이 AI 콘텐츠 심사 동향.
  3. devplan 페이지 신규 devplan/kidstoon.html — 결론 3줄 · 자원 실사 · 경로 3안 비교 · 이족 설계 근거 · 파이프라인 9단계 다이어그램 · 도구 확정 11종 · 립싱크 회피법 · 자동 조립기 · 예시 이미지 · 비용 2안 · 리스크 5건 · 로드맵 P0~P5 · 미결 7건.
  4. 예시 이미지 5장 생성(imagegen = 나노바나나 웹UI/CDP 9334, 무료) → devplan/assets/kidstoon/{cast,village,turnaround,style-cel,style-soft}.png, 생성기 _gen.py(슬러그 재생성 가능), PIL로 여백 트림.
  5. 허브 등록projects.json 카드 + project_state.json 항목 + build_hub.py 재생성.

결론 3개

  1. 3D 엔진 채택이 맞다 — 어린이 시리즈의 진짜 요구는 화질이 아니라 회차 간 캐릭터 동일성. 2026년 AI 영상생성도 30초 넘으면 정체성 드리프트, 다중 캐릭터 상호작용은 업계 미해결. 단 성립 조건은 발행 빈도(월 2편 이하면 3D 공장은 손해).
  2. 엔진은 유니티 — 취향이 아니라 하드웨어. 외장 GPU가 없어 오프라인 렌더·로컬 3D 확산모델은 원천 불가. Recorder 고정 프레임레이트 캡처가 780M 제약을 「미리보기가 답답함」으로 격하시킨다 — 이게 이 프로젝트를 성립시키는 단일 사실.
  3. 🔑최대 최적화 = 전 캐릭터 이족 설계 — deskpet의 「상업 가능한 4족 모캡 없음」 벽을 한 줄로 지운다 → Mixamo 무료 애니 + 유니티 Humanoid 리타게팅이 전 캐릭터에 붙는다. 장르 표준(Paw Patrol·로보카폴리)과도 일치.

이번에 새로 세운 규칙 (→ rules.md)

검증

⏳ 페페 몫

미결 7건 결정(발행빈도·렌더룩·대상연령·1차언어·캐스트·목소리예산·3D조달). 1번(발행 빈도)이 나머지를 지배한다.